一、三星情缘之新品接触(论文文献综述)
刘婧[1](2020)在《国内文博节目的嬗变与传播 ——以《国家宝藏》为例》文中研究表明从二十世纪六七十年代开始,中国文博节目在漫长的发展时间里,经历了数次历史性的关键变革,从而对节目的整体形态、传播策略产生重要影响。2017年12月3日,中央电视台综艺频道播出的《国家宝藏》,将文博节目推上了一个新的高度。在不到两年的时间里,陆续播出的文博节目以良好的口碑和收视率,以及对传承中华文化所作的贡献,得到人们的一致好评,从此在国内的电视节目中占据一席之地。这种延续多季并持续更新的现象级文博节目,使众多电视学者对其产生浓厚的兴趣。目前,学界对文博节目出现原因、概念界定、类型归属、发展脉络的研究尚不充足,尤其是对扛鼎之作《国家宝藏》传播内容、编排设计、视听风格、传播渠道及效果开展的研究较少。本文主要从经济支撑、政策支持、文化底蕴、社会援助这些大环境因素分析文博节目产生的必然性,并对其进行基本概念的界定、类型归属的划分,之后从发展脉络中探寻文博节目发展的三个阶段,并对创新期做典型性的归类。在传播内容方面,《国家宝藏》以全新的节目形态走进大众的视野,综艺+纪录的创新模式集结了综艺的多元形态和纪录的真实客观。从建馆历史、藏品数量、创新发展、评估报告探究包罗万象的博物馆;从年代历史、传播历史角度分析独具魅力的国宝文物,这些传播内容凸显了节目在前期规划时的慎重与严谨。在编排设计方面,《国家宝藏》以与众不同的传播方式让节目深入人心,从总结式、说明式、辅助式三个角度凸显简洁凝练的语言表达;从讲解员、守护人的选择研究参与节目的人员;从主要环节、辅助环节研究创新多元的环节设置,这些整体编排与环节设计在节目播出后得到大众的认同。在视听风格方面,《国家宝藏》室内演播厅呈现出美轮美奂的效果,带给观众一场视听语言的饕餮盛宴,从而感受画面的冲击震撼与声音的扣人心弦。从图形设计、特效片头和立柱环幕分析节目精致画面带给观众视觉的享受;从程式化的原声音乐、情节化的背景音乐和故事化的原创歌曲探析节目古风音乐对受众听觉的渲染,从多种精选的角度构建了一场声画交融的感官体验。视听层面的画面和声音,呈现出文博节目独特的审美意象,构建出一种与众不同的意境世界。在传播渠道及效果方面,《国家宝藏》借助现代媒介,挖掘微信公众号传播的深度、铺开新浪官方微博传播的广度、新设哔哩哔哩视频网站官方账号,选择合适的传播渠道,采用新手段、新方式、新方法精准定位,使三方协同联合,并驾齐驱,共同创新传播方式,扩大覆盖范围,使传播效果更上一层楼。从整体看,传播者将文物与博物馆作为传播内容,对节目的表现形式进行编排与设计,融合独特的视听风格,选择微信、微博、哔哩哔哩视频网站这三个传播渠道,进一步扩大影响力,将《国家宝藏》所包含的传统文化与精神价值传达给受传者。
李学慧[2](2020)在《历版《现代汉语词典》新增词语研究》文中研究表明《现代汉语词典》(以下简称《现汉》)是我国第一部现代汉语规范型词典,以记录普通话语汇为主。《现汉》的收词大致反映了汉语词汇的基本面貌。研究历版《现汉》的新增词语意在从历时层面展现汉语词汇的发展演变概况,完善现代汉语词汇的相关研究。《现汉》从第1版出版至今已发行过七版,共六版(第2版—第7版)新增词语。六版《现汉》共新增词语19971条,在音节数量方面,新增词语以双音节词语为主,三、四音节词语的收词比重呈不断上升趋势;在词类分布方面,新增词语以名词和动词为主,动词的收词比重呈不断上升趋势;在词语来源方面,新增词语主要分为四类:新造词、古语词、方言词、外来词;在语义领域方面,《现汉》新增词语涉及的语义领域较为广泛,涵盖社会生活、经济、政治、科技、交通、环保等各个方面。《现汉》增收词语是社会发展、词汇发展和词典编纂的需要,语言同社会共变,社会发展,词汇也发展,《现汉》为维持其先进性需要对词典不断进行修订,每次修订时《现汉》所增收的词语都遵循着一定的原则:通用性原则、规范性原则、系统性原则、查考需要原则。《现汉》作为一部规范型词典,非常重视词汇的规范问题。新增词语的规范问题主要涉及到语音规范、词形规范和词义规范,语音规范涉及到异读词的处理,词形规范涉及到异形词的处理,词义规范涉及到义项变化和释义改变,这些规范工作体现出《现汉》为促进现代汉语规范化所做出的努力。
李如振[3](2020)在《华硕公司笔记本电脑网络互动整合营销传播策略研究 ——以ROG系列为例》文中提出进入新世纪,整合营销传播理论和实际应用也取得了新的突破。包括舒尔茨在内的学者在深化研究的基础上提出了价值型整合营销传播的理念;由传播工具整合的层面提升到公司整体战略层面,并提出要把顾客视为资产,传播视为投资的观点。移动互联网技术的快速发展,正在深刻地改变企业业已习惯的商业环境和用户互动沟通方式。基于互动媒体、数据库及利害关系者管理的互动式整合营销传播开始成为企业创造价值的重要战略手段。从2013年开始,中国国内个人电脑市场总量一直持续下滑。同时,伴随着京东、天猫等电商平台地迅速崛起,也令传统个人电脑制造企业过往利用信息不对等所建立的市场话语权急剧减弱。面对这样严峻的内部和外部环境,国内个人电脑企业的生存压力与日俱增,同时过往20年建立起来的相对稳定的市场格局也开始出现裂缝和重建的迹象。面对困境,各电脑制造企业选择了不同的市场策略进行突围尝试。有企业选择低价策略,有企业选择全面转向互联网销售…文章选取个人电脑制造前三大企业进行了市场策略的对比分析和研究后制定了符合华硕公司情况的互动式整合营销传播策略。一方面能够让我们相对准确地把握华硕公司ROG系列产品的营销现状,同时又能为同质化问题日趋严重的个人电脑制造企业在存量市场中如何制定正确的营销策略提供借鉴。整合营销传播的概念和理论为华硕公司在中国国内市场的业务拓展提供了理论依据和发展方向。本研究从互动式整合营销传播、网络营销、利害关系者等理论出发,优化了华硕公司ROG系列产品既有的整合营销传播策略,具体提出适用于华硕公司ROG系列产品的互动式整合营销传播策略,为华硕公司ROG系列产品规划了一条可实施,有前途的产品营销之路。
易燕[4](2019)在《KTS酒业公司营销策略研究》文中研究指明目前,我国白酒产品呈现供大于求的现象,白酒行业已经进入了调整期,白酒企业之间的竞争加剧,白酒消费呈现出向主流品牌主力产品集中的趋势,品牌集中度加速提升。在这种情况下,中小白酒企业面临更加严峻的市场竞争。论文在界定相关概念和梳理相关理论及研究现状的基础上,分析了KTS酒业公司经营现状及营销中存在的问题。从品牌现状看,KTS公司品牌在湖北省内具有较强的竞争力,但是在全国还缺乏知名度;从市场来看,本地市场是公司的大本营,省内市场是公司发展的基础,全国市场还有很大的拓展空间;从营销情况来看,公司在不同产品和不同渠道上的销售情况各异。概括而言,KTS酒业公司在市场营销中存在以下问题:产品线不够丰富,定价方式比较单一,销售渠道不够精细,促销手段比较落后。导致这些问题的原因在于公司内部管理水平有待提升,员工队伍素质有待提高,白酒行业市场竞争激烈。论文分析了KTS酒业公司的营销环境及SWOT现状。从宏观环境看,国家对公务用酒的限制广泛地影响着白酒消费,白酒消费税的提高会给企业带来一定压力,国家新的产业结构调整对非优质产区白酒企业不利;经济的平稳健康发展有利于白酒消费的稳步增长;白酒消费文化源远流长,没有发生改变;白酒酿造工艺和过程呈现智能化、信息化和机械化的趋势。从微观环境看,白酒企业在采购过程中处于比较有利的地位,具有较强的议价能力;白酒消费结构不断升级,个人消费占比有望提升;白酒行业分化加剧,白酒产业加速整合,市场向优质品牌集中,行业向优质产能集中;随着消费者偏好变化以及健康饮酒、理性消费观念深入人心,啤酒、葡萄酒、黄酒、保健酒和果酒等低度酒的市场需求可能相应增加,形成对白酒的替代。从内部环境看,KTS酒业公司具有丰富和独特的资源,具有较强的科研能力、产品创新和生产能力以及管理能力,具有优良的企业文化。总体来看,利弊同时存在,利大于弊,KTS酒业公司要扬长避短,善于利用机会和优势,同时要克服威胁和劣势。论文对白酒市场进行了细分,确定了KTS酒业公司的市场定位及目标。从区域角度看,KTS酒业要立足本地市场,不断深耕省内市场,同时继续拓展全国市场;从消费档次看,KTS公司要针对各个层次的市场,开发适销对路的产品;从酒精度看,KTS酒业公司短期内要选择高烈度和中烈度市场,暂时不进入低烈度市场;KTS酒业公司应该坚持和发扬浓酱兼香型,暂时不涉足其他香型;从功能来看,KTS公司要大力开发商务用酒市场、礼品用酒市场、一般聚会用酒市场和定制酒市场,避开竞争激烈的婚庆喜事用酒市场以及要求特殊的健康酒市场;从渠道来看,KTS酒业公司要在实体和电商两种不同的渠道上,都要采取各种策略进行拓展和巩固。论文提出了KTS酒业公司的营销策略。在产品方面,要强化产品的文化内涵,丰富完善产品线布局,全面提升产品的品质;在价格方面,要采用年份定价策略、渗透定价策略、折扣定价策略等,同时实施刚性价格管理,严格控制成本;在渠道方面,要深入布局烟酒店,开辟会员销售通道,全力渗透餐饮店,深度布局电商渠道,开辟团购新路径;在促销方面,要创新广告投放方式,组织白酒特色旅游,开展品鉴会促销,加强与消费者的互动。论文研究了KTS酒业公司实施营销策略的保障措施。为了更好地落实KTS酒业公司的营销策略,要提高公司内部治理水平,优化营销人力资源管理,提高安全生产管理水平,不断促进公司技术创新,加强公司企业文化建设。
李冰冰[5](2019)在《掌阅科技的数字内容商业生态研究》文中指出互联网平台型企业在全球经济中扮演的角色越来越重要,平台型商业模式的迅速发展及其显示的强大威力引起了企业界和学术界的极大关注。在数字阅读行业,互联网巨头纷纷布局的生态环境下,掌阅作为独立运营的数字阅读平台企业一直处于行业领先地位。其商业生态模式非常值得探究,因此本人选取了掌阅的数字内容商业生态作为研究对象。本文从“互联网平台型企业”的商业模式出发,对掌阅科技的数字内容商业生态系统进行了具体分析。首先以“商业生态系统”理论为基础,采用文献调研、数据研究和案例分析相结合的研究方法,梳理了掌阅科技的数字内容商业生态体系的演变过程。结合其商业生态系统的特征,将其商业生态模式与数字内容巨头亚马逊的kindle模式作比较,得出掌阅科技目前所处发展阶段及发展路径,就其如何做好数字内容生态创新提供了思路。其次,本文详细分析了掌阅的生态链垂直整合模式及平台生态圈的构建过程。主要围绕其商业闭环的各个环节即:用户——技术——内容——终端所形成的“平台型模式”进行叙述,进而分析其如何以掌阅平台为基础,整合产业链上下游多领域的业务布局,从而构建数字内容生态圈的商业生态体系。最后,本文对掌阅科技数字内容生态经营效益进行了具体分析,梳理了其平台商业价值的实现及基于“商业生态”视角的商业模式创新,对掌阅目前的盈利模式及新增收入来源用具体的商业数据进行研究,对比得出掌阅的数字内容商业生态系统的构建对企业所带来的价值及影响。同时通过对掌阅科技的研究,了解了互联网文化企业的发展路径与发展方向,收获了对同类型企业的深度认知与思考。
田佳佳[6](2016)在《电影与美术结缘的历史解读 ——以民国时期上海电影美术人群体为主要分析对象》文中研究表明本文以民国时期上海电影美术人群体为主要论述对象,主要采用关联研究、群体研究两大方法,通过沉潜深广的文献爬罗剔抉,辅之以具体个案的研究分析,探究美术人才在布景美术、摄影、表演、编导、卡通等诸多电影领域的积极贡献。所论无意于重写民国电影史,而是从一特殊视角考察民国电影与美术的关联,期以将电影与美术的专题研究切实推进一步。绪论、结语之外,论文主体分设六章:第一章“美术人群趋电影界的民国现象”。该章综论电影诞生以来迅速升格为第八类艺术,影像艺术极大地冲击绘画艺术,美术人群趋电影界的世界潮流。在如此形势下,崛起于东南的近代上海,张扬电影文化,成为中国的好莱坞。电影与美术相互激荡,引领上海的时尚文化潮流。由此产生的新兴职业人,托举起电影美术人群体的形成。他们不仅在电影美术领域积极作为,而且极大地拓展了美术理念在电影的应用。在此基础上,本文对美术人“触电”的职场进展、电影美术人群体概况作了初步的探索。第二章“营造美与真的布景美术师”。该章考述低水平起步的电影布景,在布景美呼声下振兴的历史背景,电影布景美术人才由此兴起。而知名美术家的加入,还是因为中国电影界随着拍摄古装片而抬升影片质量要求所致,由此使“美术”地位高于“布景”。此后,电影布景美术师层出不穷,经历唯美主义、特技奇景、象征主义等追求,国产影片布景走向中华特色、走向现实主义,扩大外景拍摄,都是大势所趋。第三章“摄影师的影像美术追求”。该章通过追溯中国早期电影摄影师的艰难成才之路,彰显了他们的美术功底与照相才艺。在整个民国时期,电影摄影美学呈现出纪实影像与表现影像的交错发展。特技摄影最能体现摄影机摄绘的创作特质。不仅限此,民国摄影理论对美术的自觉借鉴,电影光线美学、摄影构图等无不留下美术人的痕迹。第四章“表演因美术而融会贯通”。该章系统梳理演员的艺术修养,除了美专毕业生进场表演,其他电影明星的美术爱好也得以揭示;此外,还将兼擅绘画的导演收入视阈,因为导演负责教戏。银幕上的艺术家不一定由擅绘者主演,然而,多变的艺术造型还是美术人从影的优势,镜头前的美术创作更是一展才华的难得时机。表演贵在触类旁通,本文对美术人在大美术理念下的跨界发展、表演的艺术修养之源、画论启发演艺理论等方面皆有涉及。第五章“电影编导的美与术”。该章聚焦成为编导的电影美术人,探究了他们特有的电影绘画创作思维,以及美术才能在编导过程中的积极作用。对唯美主义、浪漫主义、现实主义,以及恐怖电影、商业电影的代表导演,进行具体个案分析,展示美术人执导下特有的电影美学。最后,回顾电影美术人参与摄制绘画题材影片自然流露的画家意识,进而关注美术人扎堆的民国电影《关不住的春光》。第六章“绘出国产片的动画新天地”。该章以万氏兄弟为主论述中国卡通人才的形成,论证绘画才能与电影文化结合,铺设了中国卡通人才的成才之路。通过还原第一部长篇卡通片《铁扇公主》的制作过程,彰显绘画在卡通影业中的重要性。也正因为此,继后崭露头角的卡通人才佼佼者钱家骏,最终促成“动画”一词取代“卡通”,这理应是中国卡通片人才实现动画理念的自觉。其实,这同时也是电影美术人实现美术意识自觉的又一标志。
周知[7](2007)在《从消费型数码相机的操控特性谈现代人性化设计》文中研究指明进入信息社会后,数码相机本身的体系经历了一场走向人性化的变革。人性化设计要求消费型数码相机要适应广大的非专业用户需求——简洁、美观、在视觉、心理上都给人亲切、易用的平民感觉,让我们的产品成为每一个消费者的可心伙伴。论文的第二章从人机工程学、软硬件界面的操控特性等方面研究消费型数码相机如何满足消费者的生理及心理需求,探讨现代人性化设计问题。论文的第三章研究分析了特殊与特定人群,包括儿童、青年、女性及其他特定目标群体的消费心理及操控特性,探讨为这些特定人群所做的人性化设计。论文的结论部分谈到我对于消费型数码相机“人性化设计”未来发展的展望。人性化是对“为您服务”宗旨、对个性、对趣味、对道德的诠释。人性化将是未来数码相机的发展方向,对于人性的需求之关注,对消费心理的满足,及对于不同相机操作特性之研究是现代数码产品设计师所不能忽略的。
王百顺[8](2005)在《燕京啤酒集团奥运营销策略研究》文中进行了进一步梳理随着中国啤酒企业同质化现象越来越严重,啤酒企业之间的竞争已演变成为各公司营销手段和策略的竞争。从传统的价格竞争到质量竞争,再到今天的品牌竞争,消费者更加理性的选择品牌竞争的优胜者。事实上,目前国内啤酒品牌间的竞争愈演愈烈,已经成了不出国门的国际竞争。所以说品牌营销策略的创新在很大程度决定这个品牌的前途命运。众所周知:北京奥运,商机无限。但是如何把握商机,如何作大商机呢?参与国际市场竞争的大企业家们更是把奥运看作企业和产品品牌国际化的良好契机,寄寓了丰富的联想。本文首先对体育营销理论、燕京啤酒的发展史和体育营销史进行阐述,对燕京啤酒传统营销组合策略的三种模式进行分析,通过对成功与失败的奥运营销案例进行深刻分析研究,从中汲取宝贵经验和教训,提出了奥运营销对于燕京啤酒长期发展的重要意义。将奥运营销置于燕京啤酒集团中长期发展战略目标和经营战略目标中,有针对性地进行奥运营销策略设计,实现奥运文化、品牌文化与企业文化完美融合的定位,提出建立“品牌营销与传统组合营销有效整合”的全新奥运营销模式,以奥运营销为旗帜,传统组合营销方式为载体,达到奥运营销的理想宣传和传播效果。综上所述,对体育营销的制高点——奥运营销进行阐述和分析,利用全新的营销手段打造燕京啤酒国际化强势品牌,使燕京啤酒成为中国民族啤酒工业奥运营销的成功典范。
徐涛[9](2005)在《中国游戏产业成长分析》文中指出中国游戏产业在经历二十年的坎坷发展之后,正在对我国的经济和社会产生巨大的影响。本文正是以中国游戏产业为研究客体,在进行了大量文献调研的基础之上,借助产业经济学的基本框架,分析中国游戏产业的成长历程,并力图展现中国游戏产业目前的产业结构和市场结构,从而解决中国游戏产业“从哪里来”和“到哪里去”的问题。游戏产业也具有一般产业成长的性质与特点。本文首先通过对照全球游戏产业的成长经历,系统地回顾了中国游戏产业二十年来的产业形成过程,并以此为基础详细阐述了中国游戏产业的产业性质与定位,对游戏产业进行了比较细致的横向分类。继而,文章从产业链和市场集中度两个途径入手,试图全面的解读中国游戏产业的产业结构和市场结构。通过对周边产业的补充分析,笔者归纳出了中国游戏产业的产业结构全貌和基本运营模式,并在实证的基础上分析得出中国游戏产业的市场结构具有主导性厂商的格局特点。根据中国游戏产业的实际情况,本文后半部分集中对影响中国游戏产业发展的政府因素、社会因素、科技因素和知识产权因素进行了研究,并对现在中国游戏产业的基本布局表示担忧。借助统计分析的方法,笔者试图以中国网络游戏为代表真实的还原目前的市场情况。并以此为基础,对中国游戏产业发展的方向提出了三点建议。本文的贡献在于对中国游戏产业进行了一次全面地梳理,其创新意义在于通过产业经济学的框架把对电子游戏的研究从传统的心理、教育等领域引入到了媒介经营管理的范畴,从而进一步丰富了后者的研究领域,将研究触角从传统媒体延伸到了新媒体领域。
杨晓,范青青,艾晶晶,邵华冬[10](2005)在《2005-2006广告主赠品促销策略全报告》文中研究说明"买就赠"被越来越多的企业采用,赠的内容和方式更层出不穷,真真假假,虚虚实实。的只图一时之快,"忽悠"一把就跑,有的却想赠出点名堂来,让产品或者品牌与消费者更好地亲密接触,有的因赠送而惹火上身,有的借赠送发现别有洞天。不同产品、不同市场、不同生命周期、不同的地域时机,任何一个因素都会影响赠品策略的设计,竞争对手的追随和狙击,更令企业不断尝试创新。本期焦点文章选取了一组案例,均为各行业企业在赠品方面的一些实践和心得,希望可供读者参考。
二、三星情缘之新品接触(论文开题报告)
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
三、三星情缘之新品接触(论文提纲范文)
(1)国内文博节目的嬗变与传播 ——以《国家宝藏》为例(论文提纲范文)
中文摘要 |
Abstract |
绪论 |
第一节 选题的依据 |
第二节 研究的目的及意义 |
第三节 研究现状综述 |
第四节 本文的创新之处 |
第五节 研究思路与方法 |
第一章 文博节目的出现、定位、发展及创新 |
第一节 文博节目的出现原因 |
一、经济上强势的支撑 |
二、政策上莫大的支持 |
三、文化上底蕴的深厚 |
四、社会上无私的援助 |
第二节 文博节目的概念界定与类型归属 |
一、文博节目的概念界定 |
二、文博节目的类型归属 |
第三节 文博节目的发展脉络与创新类型 |
一、诞生:考古直播揭开文博面纱(1968 年——至今) |
二、过渡:传统形式对文博的涉猎(2001 年——至今) |
三、创新:文博与综艺结秦晋之好(2017 年——至今) |
第二章 《国家宝藏》的传播内容 |
第一节 包罗万象的博物馆 |
一、历史悠久馆藏丰富的大型博物馆 |
二、创新发展评估较高的一级博物馆 |
第二节 独具魅力的国宝文物 |
一、从年代历史角度看文物 |
二、从传播历史角度看国宝 |
第三章 《国家宝藏》的编排设计 |
第一节 简洁凝练的语言表达 |
一、总结式的高度概括 |
二、说明式的简要介绍 |
三、辅助式的批注理解 |
第二节 贴合国宝的人员安排 |
一、老成持重的001号讲解员 |
二、极具号召力的国宝守护人 |
三、普通多样化的国宝讲述人 |
第三节 创新多元的环节设置 |
一、演讲式主要环节的传播 |
二、全新式辅助环节的传播 |
第四章 《国家宝藏》的视听风格 |
第一节 精致画面的视觉享受 |
一、指引观看的图像设计 |
二、震撼冲击的特效片头 |
三、华丽绚烂的立柱环幕 |
第二节 古风音乐的听觉渲染 |
一、程式化原创配乐的使用 |
二、情节化背景配乐的使用 |
三、故事化原创歌曲的使用 |
第五章 《国家宝藏》的传播渠道及效果 |
第一节 微信公众号挖深度 |
一、按部就班的文章推送 |
二、底栏链接的扩大影响 |
第二节 新浪官博铺广度 |
一、密集频繁的消息播报 |
二、高度浓缩的宣传信息 |
第三节 哔哩哔哩开先河 |
一、首创视频的官方账号 |
二、年轻观众的热衷平台 |
结论 |
参考文献 |
附录 A 《国家宝藏》第一、二季博物馆(院)基本信息 |
附录 B |
附录 C 《国家宝藏》两季选取文物在之前电视节目中出现的情况 |
附录 D |
附录 E |
附录 F 《国家宝藏》第二季第一期故宫博物院(20181209 期)配乐 |
附录 G 《国家宝藏》两季原创歌曲 |
在学期间研究成果 |
致谢 |
(2)历版《现代汉语词典》新增词语研究(论文提纲范文)
摘要 |
abstract |
引言 |
(一)选题缘起 |
(二)研究概况 |
(三)研究意义及研究方法 |
1.研究意义 |
2.研究方法 |
(四)研究对象及语料来源 |
1.研究对象 |
2.语料来源 |
一、历版《现汉》新增词语概况 |
(一)新增词语的音节数量 |
(二)新增词语的词类分布 |
(三)新增词语的主要来源 |
(四)新增词语的语义领域 |
二、《现汉》新增词语的收词问题 |
(一)新增词语的收词原因 |
1.社会发展 |
2.词汇发展 |
3.词典编纂 |
(二)新增词语的收词原则 |
1.通用性原则 |
2.规范性原则 |
3.系统性原则 |
4.查考需要原则 |
三、《现汉》新增词语的规范问题 |
(一)语音规范 |
(二)词形规范 |
(三)词义规范 |
结语 |
参考文献 |
附录1 《现代汉语词典》(第2版)新增词语 |
附录2 《现代汉语词典》(第3版)新增词语 |
附录3 《现代汉语词典》(第4版)新增词语 |
附录4 《现代汉语词典》(第5版)新增词语 |
附录5 《现代汉语词典》(第6版)新增词语 |
附录6 《现代汉语词典》(第7版)新增词语 |
致谢 |
攻读硕士学位期间论文发表情况 |
(3)华硕公司笔记本电脑网络互动整合营销传播策略研究 ——以ROG系列为例(论文提纲范文)
摘要 |
abstract |
第一章 导论 |
第一节 研究背景和意义 |
一、研究背景 |
二、研究意义及目的 |
三、研究问题的提出 |
第二节 研究对象与研究范围 |
一、研究对象 |
二、研究范围 |
三、研究方法 |
第三节 研究内容与框架 |
一、研究内容 |
二、研究的流程框架 |
三、研究的逻辑框架 |
第二章 相关概念及理论回顾 |
第一节 消费类笔记本电脑的概念 |
一、消费类笔记本电脑产品的定义 |
二、消费类笔记本电脑的市场细分 |
三、中国电竞市场现状 |
第二节 网络营销与数据库营销理论 |
一、网络营销的概念 |
二、数据库营销定义 |
三、数据库营销内容 |
第三节 互动式整合营销传播理论 |
一、整合营销传播理论 |
二、互动式整合营销传播概念 |
三、互动式整合营销传播的三个基本要素 |
第三章 华硕公司ROG系列产品营销传播现状 |
第一节 华硕公司及ROG介绍 |
一、华硕公司介绍 |
二、华硕公司笔记本电脑产品介绍 |
三、华硕公司ROG系列产品介绍 |
第二节 华硕公司ROG系列产品营销环境介绍 |
一、ROG系列产品宏观环境分析 |
二、ROG系列产品行业环境分析 |
三、ROG系列产品机会威胁分析 |
第三节 华硕公司ROG系列产品在整合营销传播存在的问题 |
一、媒体管理的问题 |
二、数据库问题 |
三、利害关系者管理问题 |
第四章 华硕公司ROG互动式整合营销传播策略优化 |
第一节 华硕公司ROG互动式整合营销传播媒体选择 |
一、华硕公司ROG互动式整合营销传播媒体选择 |
二、华硕公司ROG基于互动式整合营销传播媒体投放策略 |
三、华硕公司ROG互动式整合营销传播的媒体管理 |
第二节 华硕公司ROG互动式整合营销传播之数据库管理 |
一、华硕公司ROG利害关系者数据源集成设计 |
二、华硕公司ROG消费者数据库的建立和管理 |
三、华硕公司ROG数据驱动的互动式整合营销传播 |
第三节 华硕公司ROG互动式整合营销传播之利害关系者管理 |
一、华硕公司ROG互动式IMC之顾客关系管理 |
二、华硕公司ROG互动式IMC之伙伴关系管理 |
三、华硕公司ROG互动式IMC之员工关系管理 |
第五章 华硕公司ROG系列互动式整合营销传播策略应用 |
第一节 ROG枪神3 系列上市前STP分析 |
一、ROG枪神3系列的细分市场分析 |
二、ROG枪神3系列的目标人群分析 |
三、ROG枪神3系列的市场定位分析 |
第二节 ROG枪神3系列上市互动式整合营销传播策略制定 |
一、枪神3系列上市数据库准备 |
二、枪神3系列上市互动媒体选择 |
三、枪神3系列上市利害关系者沟通管理 |
第三节 ROG枪神3系列上市互动式整合营销传播绩效评价 |
一、枪神3系列上市互动媒体管理绩效评价 |
二、枪神3系列上市与利害关系者沟通管理绩效评价 |
三、枪神3系列上市互动式整合营销传播策略绩效评价 |
第六章 研究结论和不足 |
第一节 研究结论与创新之处 |
一、研究结论 |
二、创新之处 |
第二节 研究不足与未来展望 |
一、研究不足 |
二、未来展望 |
参考文献 |
致谢 |
个人简历 |
(4)KTS酒业公司营销策略研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
1 绪论 |
1.1 研究背景与意义 |
1.1.1 研究背景 |
1.1.2 研究意义 |
1.2 研究内容和思路 |
1.2.1 研究内容 |
1.2.2 研究方法与结构安排 |
2 相关理论基础及研究综述 |
2.1 企业市场营销的基本概念 |
2.1.1 市场的含义 |
2.1.2 市场营销的内涵 |
2.2 企业市场营销的理论基础 |
2.2.1 市场营销组合理论 |
2.2.2 顾客让渡价值理论 |
2.2.3 顾客满意理论 |
2.2.4 企业市场营销的观念 |
2.3 国内外研究综述 |
2.3.1 国外市场营销研究综述 |
2.3.2 国内市场营销研究综述 |
3 KTS酒业公司经营现状及营销中存在的问题 |
3.1 KTS酒业公司基本情况 |
3.1.1 业务发展情况 |
3.1.2 公司组织结构 |
3.1.3 公司财务状况 |
3.2 KTS酒业公司市场营销基本情况 |
3.2.1 品牌发展现状 |
3.2.2 市场发展现状 |
3.2.3 营销发展现状 |
3.3 KTS酒业公司市场营销中存在的问题 |
3.3.1 产品线不够丰富 |
3.3.2 定价方式比较单一 |
3.3.3 销售渠道不够精细 |
3.3.4 促销手段比较落后 |
3.4 KTS酒业公司市场营销存在问题的原因分析 |
3.4.1 内部管理水平有待提升 |
3.4.2 员工队伍素质有待提高 |
3.4.3 白酒行业市场竞争激烈 |
4 KTS酒业公司营销环境分析 |
4.1 KTS酒业公司营销宏观环境分析 |
4.1.1 政治法律环境分析 |
4.1.2 经济人口环境分析 |
4.1.3 社会文化环境分析 |
4.1.4 技术环境分析 |
4.2 KTS酒业公司营销微观环境分析 |
4.2.1 供应商分析 |
4.2.2 消费者分析 |
4.2.3 竞争者分析 |
4.2.4 替代品分析 |
4.2.5 潜在进入者分析 |
4.3 KTS酒业公司内部环境分析 |
4.3.1 公司资源分析 |
4.3.2 公司能力分析 |
4.3.3 公司文化分析 |
4.4 KTS酒业公司的SWOT分析 |
5 白酒市场细分及目标市场选择 |
5.1 白酒市场细分 |
5.2 KTS酒业公司目标市场选择 |
6 KTS酒业公司营销策略 |
6.1 产品策略 |
6.1.1 强化产品的文化内涵 |
6.1.2 丰富完善产品线布局 |
6.1.3 全面提升产品的品质 |
6.2 价格策略 |
6.2.1 年份定价策略 |
6.2.2 渗透定价策略 |
6.2.3 折扣定价策略 |
6.2.4 刚性价格管理 |
6.2.5 严格控制成本 |
6.3 渠道策略 |
6.3.1 深入布局烟酒店 |
6.3.2 全力渗透餐饮店 |
6.3.3 开辟团购新路径 |
6.3.4 加强经销商的管理 |
6.3.5 深度布局电商渠道 |
6.3.6 开辟会员销售通道 |
6.4 促销策略 |
6.4.1 创新广告投放方式 |
6.4.2 组织白酒特色旅游 |
6.4.3 深度开展品鉴会促销 |
6.4.4 加强与消费者的互动 |
7 KTS酒业公司营销策略实施保障 |
7.1 提高公司内部治理水平 |
7.2 优化营销人力资源管理 |
7.3 提高安全生产管理水平 |
7.4 不断促进公司技术创新 |
7.5 加强公司企业文化建设 |
8 研究结论与展望 |
8.1 研究结论 |
8.2 展望 |
致谢 |
参考文献 |
(5)掌阅科技的数字内容商业生态研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
绪论 |
一 研究背景及研究意义 |
二 掌阅科技的研究文献综述 |
(一)从资本运营角度进行研究分析 |
(二)从掌阅iReader产品角度进行研究分析 |
(三)从版权治理的角度进行研究分析 |
(四)从用户体验角度进行研究分析 |
三 本文主要研究内容概述 |
四 研究对象、创新及方法 |
(一)本文的研究对象 |
(二)本文的创新之处 |
(三)本文的研究方法 |
第一章 掌阅科技的数字内容商业生态辨析 |
一 数字内容商业生态系统的定义 |
(一)商业生态系统 |
(二)互联网商业生态系统 |
(三)平台型商业生态系统 |
(四)数字内容商业生态系统的定义 |
二 掌阅科技的数字内容商业生态系统概要 |
(一)掌阅科技简介 |
(二)掌阅科技数字内容商业生态系统的演进 |
(三)掌阅科技的数字内容商业生态系统构成及特征 |
三 掌阅科技与亚马逊Kindle数字内容商业生态系统的简要比较 |
(一)纵向生态链对比分析 |
(二)生态圈布局对比分析 |
第二章 掌阅科技数字内容生态链垂直整合分析 |
一 产业生态链及垂直整合概述 |
(一)生态链理论概述 |
(二)生态链垂直整合理论概述 |
(三)互联网数字内容生态链垂直整合 |
二 掌阅科技的数字内容生态链垂直整合 |
(一)用户研究 |
(二)技术创新 |
(三)数字内容分析 |
(四)终端演化 |
第三章 掌阅科技数字内容生态圈构建分析 |
一 掌阅科技的商业生态圈 |
(一)商业生态圈 |
(二)平台型商业生态圈 |
(三)掌阅科技的数字内容生态圈及特征 |
二 掌阅科技的数字内容生态圈构建 |
(一)打造“内容生产”生态布局 |
(二)打造“内容分发和渠道推广”联动生态 |
(三)打造全方位、多角度的内容衍生开发 |
(四)拓展国际市场 |
第四章 掌阅科技数字内容生态经营效益分析 |
一 掌阅科技的收入来源 |
二 掌阅科技数字内容生态的经营分析 |
(一)收入总量及结构分析 |
(二)具体项目分析 |
结语 |
参考文献 |
致谢 |
(6)电影与美术结缘的历史解读 ——以民国时期上海电影美术人群体为主要分析对象(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
绪论:电影与美术的民国叙事 |
一、选题旨趣和研究意义 |
二、研究前史与现状 |
三、关键词、主要研究方法 |
四、研究思路 |
第一章 美术人群趋电影界的民国现象 |
第一节 美术人群趋电影界的世界潮流 |
一、电影步入艺术殿堂 |
二、影像艺术冲击绘画艺术 |
三、电影需要美术专才 |
第二节 上海城市发展与电影、美术结缘 |
一、上海崛起与中国好莱坞的确立 |
二、电影、美术引领时尚文化 |
三、融和电影与美术的新兴职业人 |
第三节 电影美术人在民国的群体起伏 |
一、电影美术探索与美术理念的拓展 |
二、电影美术人的职场进展 |
三、电影美术人的群体概况 |
第二章 营造美与真的布景美术师 |
第一节 美术人加盟电影布景美术工作 |
一、有关布景美的呼声兴起 |
二、电影美术的工作内容 |
三、加盟电影界的美术家 |
第二节 形式唯美与奇丽幻景 |
一、布景美术由欧化趋华风 |
二、幻景与象征影像 |
三、伟大布景 |
第三节 现实主义电影布景的兴起 |
一、置景重在真实适当 |
二、外景的现实拓展 |
三、布景师的艺术反思 |
第三章 摄影师的影像美术追求 |
第一节 成为摄影师的难度 |
一、闯入欧美技师的专属领地 |
二、摄影师的美术功底 |
三、照相摄影与电影摄影 |
第二节 摄绘影像奇观的群体努力 |
一、纪实影像与表现影像的交错 |
二、分身双美等特技影像 |
第三节 影像美学与画学交相辉映 |
一、摄影理论对美术的自觉借鉴 |
二、电影光线美学 |
三、摄影构图与移动镜头 |
第四章 表演因美术而融会贯通 |
第一节 演员的艺术修养 |
一、美术专业生进场演出 |
二、电影明星的美术修养 |
三、导演教戏兼通绘事 |
第二节 胶片上的艺术创作 |
一、银幕上的艺术家 |
二、多变的艺术造型 |
三、镜头前的美术创作 |
第三节 表演贵在触类旁通 |
一、大美术理念下跨界发展 |
二、电影表演艺术之源 |
三、画论启发演艺妙悟 |
第五章 电影编导的美与术 |
第一节 擅绘导演的电影绘画 |
一、实现画面活动的冲动 |
二、美术在编导中的功用 |
三、犹如绘画创作 |
第二节 绘画电影的分途并进A |
一、融画入影唯美影像 |
二、影像的浪漫主义诉求 |
三、恐怖导演的影像美学 |
第三节 绘画电影的分途并进B |
一、现实主义绘影绘声 |
二、布景导演不软不硬商业风 |
三、画家意识“关不住” |
第六章 绘出国产片的动画新天地 |
第一节 卡通电影人才的孳育 |
一、万氏兄弟转向卡通片 |
二、上海影业托举万氏卡通 |
三、早期卡通人的成才模式 |
第二节 绘制《铁扇公主》的成功 |
一、由渝返沪致力长片的契机 |
二、仿效迪斯尼的绘制模式 |
三、竟成民国卡通长片的绝唱 |
第三节 动画片的理念自觉 |
一、钱家骏在动画片领域的崛起 |
二、“活动画”对垒“卡而不通” |
三、实现动画理念自觉的言行 |
结语:电影美术人的历史归结与当代启示 |
一、电影美术人走向新中国 |
二、电影美术人在新时期的复起 |
三、当代启示 |
参考文献 |
插图汇总 |
作者在攻读博士学位期间公开发表的论文 |
致谢 |
(7)从消费型数码相机的操控特性谈现代人性化设计(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
中文文摘 |
第1章 绪论 |
1.1 课题背景 |
1.2 课题研究的意义 |
1.3 “人性”、“为人而设计”、“人性化”的探讨 |
第2章 操控特性与消费型数码相机的人性化设计 |
2.1 前言 |
2.2 人机工程学与人性化设计 |
2.3 从硬件界面的操控特性看消费型数码相机的“人性化”设计 |
2.4 从软件界面的操控特性看消费型数码相机的“人性化”设计 |
2.5 从特殊功能看消费型数码相机的“人性化”设计 |
2.6 从不同消费型数码相机的操控特性看现代人性化设计 |
2.7 从操控特性谈时尚风格数码相机的人性化设计 |
第3章 消费型数码相机关注特殊与特定人群的设计 |
3.1 前言 |
3.2 关注儿童的人性化设计 |
3.3 关注青年群体的设计 |
3.4 为女性群体而设计的消费型数码相机 |
3.5 关注其他目标群体的设计 |
结论 |
参考文献 |
攻读学位期间承担的科研任务与主要成果 |
致谢 |
个人简历 |
(8)燕京啤酒集团奥运营销策略研究(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
前言 |
第一章 序论 |
一、体育营销的发展 |
二、燕京啤酒与体育营销的不解之缘 |
第二章 燕京啤酒集团的发展现状 |
一、全球啤酒发展概况 |
二、中国啤酒发展和现状 |
三、燕京啤酒集团发展历史 |
四、燕京啤酒集团传统营销组合策略分析 |
五、燕京啤酒集团奥运营销的意义 |
第三章 成功与失败的奥运营销策略分析 |
一、奥运营销案例之一——三星奥运成功之旅 |
二、奥运营销案例之二——施乐黯然离场 |
三、奥运营销值得借鉴的经验 |
第四章 燕京啤酒集团奥运营销策略设计 |
一、燕京啤酒集团的品牌战略 |
二、燕京啤酒集团奥运营销策略设计 |
三、竞争品牌奥运营销策略分析 |
四、燕京啤酒奥运营销的SWOT 分析 |
第五章 燕京啤酒集团奥运营销收益与风险分析 |
一、燕京啤酒集团奥运营销的收益分析 |
二、燕京啤酒集团奥运营销的风险分析 |
第六章 燕京啤酒集团奥运营销实施条件 |
一、燕京啤酒集团奥运营销财力和物力的准备 |
二、燕京啤酒集团奥运营销的人力资源与组织结构 |
三、实施奥运营销的其他准备 |
结束语 |
致谢 |
参考文献 |
(9)中国游戏产业成长分析(论文提纲范文)
第1章 引言 |
1.1 本文研究的背景与目的 |
1.2 电子游戏产品的分类 |
1.3 国内外的相关研究主题 |
1.4 本文的研究设计和研究方法 |
第2 章 游戏产业的发展历程与中国游戏产业的定位 |
2.1 全球游戏产业的成长 |
2.1.1 产业与产业成长 |
2.1.2 全球游戏产业的成长 |
2.2 中国游戏产业发展历程 |
2.2.1 辉煌的电子游戏厅时代(1985-1994) |
2.2.2 备受挫折的中国电脑游戏产业(1995-1999) |
2.2.3 新世纪的全新发展期(2000-) |
2.2.4 案例:中国游戏产业的记录者——金山软件 |
2.3 中国游戏产业的产业定位 |
2.3.1 游戏产业的性质 |
2.3.2 中国游戏产业的定位 |
第3 章 中国游戏产业现阶段的结构分析 |
3.1 中国游戏产业的基本价值链解读 |
3.1.1 游戏软件开发商 |
3.1.2 游戏软件发行商与运营商 |
3.1.3 游戏硬件制造商与电信服务商 |
3.1.4 游戏软件分销商、零售商与消费者 |
3.2 中国游戏产业周边产业分析 |
3.3 中国游戏产业结构全貌和运营模式 |
3.3.1 中国游戏产业结构全貌 |
3.3.2 中国游戏产业的基本运营模式 |
3.4 案例:游戏产业的垂直整合,以盛大与EA 为例 |
3.5 中国游戏产业的市场结构 |
3.5.1 市场与市场结构 |
3.5.2 市场集中度与衡量 |
3.5.3 中国游戏产业市场 |
3.5.4 以网络游戏市场为代表的中国游戏产业市场结构 |
第4 章 中国游戏产业成长的影响因素分析 |
4.1 政府因素在中国游戏产业成长中的作用 |
4.1.1 中国游戏产业成长中的政府管制 |
4.1.2 中国游戏产业成长中的政府介入与扶持 |
4.1.3 政府部门在中国游戏产业成长中的交叉管理 |
4.1.4 案例:韩国政府对本国游戏产业的支持 |
4.2 社会因素对中国游戏产业成长的影响 |
4.2.1 电子海洛因与网络沉溺 |
4.2.2 文化贴现与游戏的水土不服 |
4.2.3 从电子游戏整顿治理到游戏分级制度的建立 |
4.3 科技因素的双刃剑效果 |
4.3.1 互联网与宽带用户 |
4.3.2 手机用户 |
4.3.3 信用卡与电子支付 |
4.4 为什么存在严重的盗版问题 |
第5 章 中国游戏产业的发展建议 |
5.1 生长加速期中的陷阱 |
5.2 中国游戏产业成长的路径建议 |
第6 章 结论 |
参考文献 |
致谢 |
声明 |
个人简历、在学期间发表的学术论文与研究成果 |
(10)2005-2006广告主赠品促销策略全报告(论文提纲范文)
前言 |
上篇:赠品促销认知篇 |
一、赠品促销的分类 |
二、赠品促销五大利益点 |
中篇:问题篇——赠品促销面临的问题 |
下篇:赠品促销实战方法篇 |
一、有计划地进行赠品促销 |
(一) 选择恰当的时机 |
1、季节性产品对时间的选择。 |
2、节假日促销。 |
3、产品新旧交替之时。 |
4、还击竞争对手。 |
(二) 把握事件的契机 |
(三) 着眼产品的生命周期 |
1、导入期——切入市场 |
2、成长期——培育市场 |
3、成熟期——巩固市场 |
4、衰退期——收缩市场 |
二、有策略地进行赠品促销 |
(一) 企业促销方式的组合策略 |
1、赠品+路演 |
2、赠品+媒体 |
(二) 与强势经销商联手策略 |
(三) 有效控制实施环节 |
三、研究消费者购买心理, 有的放矢 |
(一) 充分测试消费者对于赠品的认可度 |
(二) 加强和消费者的沟通, 培育适度“获赠”心理 |
(三) 更新赠品形式, 迎合消费需求 |
(四) 为赠品促销准备合适的理由。 |
(五) 淡化促销行为, 营造情感氛围 |
四、赠品选择的四大策略 |
(一) 突出赠品的核心利益点 |
(二) 严把赠品质量关 |
(三) 赠品选择人性化、个性化 |
(四) 赠品选择的实惠原则和时尚原则 |
五、提高促销执行力 |
(一) 把握赠品促销的“度” |
(二) 保证渠道畅通 |
(三) 加强终端建设 |
1、进行高效沟通。 |
2、营造良好氛围。 |
六、赠品促销的价值拓展——促进品牌建设的趋势 |
知识链接 |
四、三星情缘之新品接触(论文参考文献)
- [1]国内文博节目的嬗变与传播 ——以《国家宝藏》为例[D]. 刘婧. 山西师范大学, 2020(07)
- [2]历版《现代汉语词典》新增词语研究[D]. 李学慧. 渤海大学, 2020(05)
- [3]华硕公司笔记本电脑网络互动整合营销传播策略研究 ——以ROG系列为例[D]. 李如振. 南开大学, 2020(02)
- [4]KTS酒业公司营销策略研究[D]. 易燕. 兰州交通大学, 2019(01)
- [5]掌阅科技的数字内容商业生态研究[D]. 李冰冰. 上海师范大学, 2019(08)
- [6]电影与美术结缘的历史解读 ——以民国时期上海电影美术人群体为主要分析对象[D]. 田佳佳. 上海大学, 2016(09)
- [7]从消费型数码相机的操控特性谈现代人性化设计[D]. 周知. 福建师范大学, 2007(01)
- [8]燕京啤酒集团奥运营销策略研究[D]. 王百顺. 对外经济贸易大学, 2005(04)
- [9]中国游戏产业成长分析[D]. 徐涛. 清华大学, 2005(09)
- [10]2005-2006广告主赠品促销策略全报告[J]. 杨晓,范青青,艾晶晶,邵华冬. 市场观察, 2005(04)
标签:市场营销论文; 整合营销传播理论论文; 国家宝藏论文; 科技论文; 剧情片论文;